خدمات تصميم UI/UX في المملكة العربية السعودية
سجّل اهتمامك
قطاع الثقة
واجهة المستخدم وتجربة المستخدم ليستا نفس الوظيفة
يقرر UX ما إذا كان يعمل. تقرر واجهة المستخدم ما إذا كانت تبدو صحيحة.
إذا كنت تعلم بالفعل أنك تريد تصميم موقع ويب كاملاً، فهذه صفحة مختلفة.
يخدم تصميم المواقع service covers full visual identity and page design. This page is for when you specifically need the research, wireframing, and usability work — often before a single visual decision gets made, or for an existing product that needs to work better before it needs to look different.
تفشل معظم عمليات إعادة التصميم لأسباب تتعلق بتجربة المستخدم، وليس لأسباب مرئية
شهادات العملاء
محل ثقة المبتكرون عالمي
ما نقدمه
الإطارات السلكية وتدفقات المستخدم
النماذج التفاعلية
أنظمة التصميم
تقارير اختبار قابلية الاستخدام
تصميم تطبيقات الجوال UI/UX
لدى Mobile UX قواعدها الخاصة - الوصول بالإبهام، والاستخدام بيد واحدة، واستعادة الانقطاع
شاشة الهاتف المحمول ليست تخطيطًا مصغرًا لسطح المكتب. نحن نصمم لكيفية حمل الأشخاص لهواتفهم واستخدامها فعليًا - التنقل في متناول اليد، والتدفقات التي تنجو من المقاطعة في منتصف المهمة، والواجهات التي تظل قابلة للاستخدام على شاشة صغيرة دون الشعور بالضيق.

قرارات التصميم مدعومة بالأبحاث، وليس التخمينات
نحن نختبر الافتراضات قبل أن نبني حولها
لا يزال من الممكن أن يفشل اختيار التصميم الذي يبدو مناسبًا في الاجتماع مع المستخدمين الحقيقيين. تخبرنا الدراسات الاستقصائية والمقابلات واختبارات قابلية الاستخدام ما هو الصحيح بالفعل حول كيفية استخدام الأشخاص لمنتجك - وليس ما افترضنا حدوثه.

لماذا يهم نظام التصميم أثناء نموك؟
وبدون هذه الميزة، تنحرف كل شاشة جديدة بهدوء عن سابقتها
إن الزر المختلف قليلاً في ثلاث صفحات مختلفة لا يمثل مشكلة كبيرة في حد ذاته. قم بمضاعفة ذلك عبر منتج متنام وستحصل على واجهة تبدو غير متناسقة حتى عندما لا تظهر أي شاشة خاطئة. يعمل نظام التصميم على إصلاح ذلك من المصدر - مجموعة واحدة من المكونات وقواعد التباعد والأنماط التي تستمد منها كل شاشة جديدة.
كما أنه يجعل العمل المستقبلي أسرع، وليس أبطأ
إن التكلفة الأولية لبناء نظام تصميم تؤتي ثمارها في المرة الأولى التي تعيد فيها ميزة جديدة استخدام مكون موجود بدلاً من قيام المصمم ببناء مكون من الصفر - وفي المرة العاشرة، والمرة المائة.
The upfront cost of building a design system pays off the first time a new feature reuses an existing component instead of a designer building one from scratch — and the tenth time, and the hundredth.
عملية تجربة المستخدم الخاصة بنا
بحث
المقابلات والاستطلاعات وتحليل الجمهور قبل رسم أي شاشة. نحن نحاول معرفة ما يعاني منه الناس بالفعل، وليس تأكيد ما افترضناه بالفعل.
تدفقات المستخدم والإطارات السلكية
الهيكل أولاً - كيف يتحرك شخص ما خلال المنتج، قبل أن يدخل اللون أو الصورة إلى الصورة. إن إصلاح هذا الخطأ أمر مكلف لاحقًا؛ الحصول عليه هنا يحفظ إعادة العمل أسفل الخط.
النماذج الأولية
نماذج أولية قابلة للنقر يمكنك اختبارها فعليًا مع مستخدمين حقيقيين، وليس نماذج بالحجم الطبيعي الثابتة التي يتعين عليك تخيل التفاعل معها. هذا هو المكان الذي تصمد فيه الافتراضات أو تنهار.
اختبار قابلية الاستخدام
مشاهدة أناس حقيقيين يستخدمون النموذج الأولي، دون تخمين أين سيشعرون بالارتباك. ما يفترضه الفريق هو أمر بديهي، وما يختبره المستخدم لأول مرة في الواقع غالبًا ما يكون شيئين مختلفين.
تسليم
ملفات ووثائق نظيفة وجاهزة للمطورين - لا داعي لتخمين ما يفترض أن يفعله المكون، ولا يوجد أي رجوع حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه حالة التمرير أو رسالة الخطأ.
الصناعات
التجارة الإلكترونية
الرعاية الصحية
التكنولوجيا المالية والتمويل
SaaS وأدوات المؤسسات
لماذا تختارنا؟
نحن نبحث قبل أن نصمم، وليس بعد أن ينكسر شيء ما
يعد اكتشاف مشاكل قابلية الاستخدام في إطار سلكي أرخص من اكتشافه في منتج تم شحنه - يمكن أن يستغرق الإصلاح لمدة خمس دقائق على الورق أسبوعًا من إعادة العمل بمجرد إدخاله في كود الإنتاج.
تم تصميم RTL العربية، وليس معكوسة
يتم أخذ أنماط التفاعل واتجاه الأيقونة وتدفق القراءة في الاعتبار بالنسبة للغة العربية من الإطار السلكي الأول، ولا يتم تعديلها بعد الموافقة على النسخة الإنجليزية بالفعل.
تحصل على الاختبار قبل الالتزام
تعني النماذج الأولية القابلة للنقر أنك توافق على شيء يمكنك النقر عليه فعليًا، وليس مجرد تخيله من صورة ثابتة - فما يبدو جيدًا في نموذج بالحجم الطبيعي لا يبدو دائمًا على ما يرام بمجرد التنقل فيه.
You get to test before you commit
Clickable prototypes mean you’re approving something you can actually click through, not just imagining it from a static image — what looks fine in a mockup doesn’t always feel right once you’re navigating it.
الأسئلة الشائعة
تجربة المستخدم هي البحث والبنية - كيف يتحرك شخص ما عبر المنتج ويكمل المهمة. واجهة المستخدم هي الطبقة المرئية المبنية فوق تلك البنية. كلاهما مهم، لكنهما مجموعات مهارات مختلفة ومحادثات مختلفة، ويمكن أن يفشل المشروع في أحدهما بشكل مستقل عن الآخر.
في كثير من الأحيان، نعم. ما يبدو واضحًا في اجتماع التخطيط لا يصمد دائمًا مع المستخدمين الحقيقيين. يمكن لجولة قصيرة من الاختبار اكتشاف أخطاء باهظة الثمن قبل بدء التطوير، وليس بعده - فتغيير الإطار السلكي أقل تكلفة بكثير من إعادة بناء ميزة تم شحنها.
نعم. نبدأ بفهم الأسباب الفعلية التي تسبب الاحتكاك في المنتج الحالي قبل التوصية بالتغييرات - فليس من الضروري أن تبدأ كل عملية إعادة تصميم من الصفر، وفي بعض الأحيان يكون الإصلاح أصغر مما يتوقعه الناس.
نعم. لدى Mobile UX اعتباراتها الخاصة - الوصول بالإبهام، والاستخدام بيد واحدة، والشاشات الأصغر حجمًا، واستعادة الانقطاع - التي نصممها خصيصًا، وليس كفكرة لاحقة لإصدار سطح المكتب.
إطارات سلكية، ونماذج أولية تفاعلية، ونظام تصميم إذا لزم الأمر، ونتائج اختبار قابلية الاستخدام - بالإضافة إلى وثائق جاهزة للمطورين للتسليم، لذلك لا يضيع أي شيء في الترجمة بين التصميم والتطوير.
نعم. يغطي تصميم الموقع الهوية البصرية الكاملة وتصميم الصفحة. تركز هذه الخدمة على البحث والبنية - غالبًا ما تكون الخطوة قبل التصميم المرئي، أو لتحسين كيفية عمل منتج موجود قبل تغيير شكله.
دعنا نتعرف على ما يربك المستخدمين بالفعل
أخبرنا عن منتجك والأشياء التي لا تعمل، وسنرشدك إلى الشكل الفعلي لمراجعة تجربة المستخدم أو المشروع البحثي معنا.







