جاهزون لنظام حماية البيانات (PDPL)متوافقون مع متطلبات ZATCAبياناتك تبقى داخل المملكةأمن وفق ضوابط الهيئة الوطنية للأمن السيبرانيبالعربية والإنجليزيةEN
EN

شركة تطوير ألعاب الهاتف المحمول في المملكة العربية السعودية

تشعر معظم ألعاب الهاتف المحمول بنفس الشعور بعد الدقائق العشر الأولى.نفس أنماط العدو الثابتة، ونفس منحنى الصعوبة العام، ونفس تجربة المقاس الواحد التي تناسب الجميع لكل لاعب. وهذا ما يحدث عندما يتم التعامل مع الذكاء الاصطناعي كفكرة لاحقة بدلاً من الأساس.

نحن شركة تطوير للذكاء الاصطناعي تعمل على تصميم ألعاب للهواتف المحمولة، ولسنا استوديو ألعاب يستخدم الذكاء الاصطناعي كميزة. تم دمج الشخصيات الذكية غير القابلة للعب والتخصيص والتحليلات في اللعبة منذ اليوم الأول على نظامي التشغيل Android وiOS.

سجّل اهتمامك

    الذكاء الاصطناعي الحقيقي داخل اللعبة، وليس فقط الذكاء الاصطناعي في الوصف

    المشكلة:تضيف الكثير من الاستوديوهات برنامج الدردشة الآلي أو شريط تمرير الصعوبة، ويُطلق عليه اسم "مدعم بالذكاء الاصطناعي"، وتبقى اللعبة الموجودة تحته كما هي. يلاحظ اللاعبون بسرعة.

    ما نقوم به بشكل مختلف:يقوم الذكاء الاصطناعي بتشكيل طريقة اللعب الفعلية، وكيفية تصرف الأعداء، ومدى تغير الصعوبة لكل لاعب، والمحتوى الذي يظهر

    01

    شخصيات لعبة الذكاء الاصطناعي

    شخصيات غير قابلة للعب تتفاعل مع الطريقة التي يلعب بها اللاعب فعليًا، وليس نصًا ثابتًا.
    02

    تخصيص لعبة الذكاء الاصطناعي

    الصعوبة والمحتوى الذي يتكيف مع اللاعب الفردي، وليس الإعداد العام.
    03

    تحليلات لعبة الذكاء الاصطناعي

    افهم أين ينزل اللاعبون فعليًا، وليس مجرد التخمين من خلال المراجعات.
    04

    لعبة الذكاء الاصطناعي الأمثل

    ضبط الأداء والتوازن يعتمد على بيانات اللاعب الحقيقية، وليس الحدس وحده.

    تطوير ألعاب مخصصة للهواتف المحمولة، مصمم لكلا المتجرين

    قاعدة تعليمات برمجية واحدة، تم ضبطها لتتناسب مع كيفية تصرف لاعبي كل منصة فعليًا، وليس منفذًا مباشرًا من واحد إلى الآخر.
    01

    تطوير العاب الاندرويد

    تم تصميمها وتحسينها لتناسب مجموعة واسعة من أجهزة Android التي يستخدمها اللاعبون السعوديون بالفعل، وليس فقط الهواتف الرائدة.
    02

    تطوير لعبة iOS

    تمت معالجة الأداء الأصلي والامتثال لـ App Store منذ البداية، ولم يتم تصحيحهما قبل الإرسال.
    03

    تطوير الألعاب عبر الأنظمة الأساسية

    يتم الاحتفاظ ببنية أساسية واحدة عبر كلا النظامين الأساسيين، لذا يتم إرسال الإصلاح أو التحديث مرة واحدة، وليس مرتين.

    محل ثقة المبتكرون عالمي

    ★★★★★

    "جلبت VirtueNetz رؤيتنا إلى الحياة. لقد بنوا منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي غيرت تمامًا طريقة عملنا".

    عبدالله الحربي رئيس قسم التكنولوجيا، نخيل ديجيتال
    ★★★★★

    "قام الفريق بعمل رائع من البداية إلى النهاية — الموقع الإلكتروني والتطبيق مع اهتمام استثنائي بالتفاصيل."

    فاطمة الزهراني المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة الواحة للتجزئة
    ★★★★★

    "كنا بحاجة إلى حل مخصص يمكن أن يتوسع مع أعمالنا، وقد قدمت VirtueNetz ذلك بالضبط — في الوقت المحدد وفي حدود الميزانية."

    السيد خالد العتيبي رئيس العمليات، ثروة القابضة
    ★★★★★

    "منذ الاجتماع الأول، فهموا بالضبط ما تحتاجه أعمالنا. تجاوز المنتج النهائي توقعاتنا".

    نورة القحطاني | مدير التسويق، صحارى فنتشرز
    ★★★★★

    "احترافية ومتجاوبة ومستثمرة بصدق في نجاحنا. شعرت VirtueNetz وكأنها امتداد لفريقنا".

    فيصل الدوسري المدير العام، روابي تك

    تطوير AI NPC وأنظمة اللعب الذكية

    المشكلة:يتم اكتشاف خصم الذكاء الاصطناعي الثابت بسرعة. يتعلم اللاعبون النمط، وتتوقف اللعبة عن الشعور بالحيوية.

    الإصلاح:خصوم الذكاء الاصطناعي والتوفيق بين اللاعبين الذين يستجيبون للطريقة التي يلعب بها كل لاعب فعليًا، وليس وضع صعوبة واحد للجميع.

    سلوك العدو لمنظمة العفو الدولية

    المعارضون الذين يتكيفون مع التكتيكات بناءً على أنماط اللاعب الخاصة.

    التوفيق بين الذكاء الاصطناعي

    يجمع بين اللاعبين حسب المهارة والسلوك، وليس فقط رقم المستوى.

    نظام الدردشة بالذكاء الاصطناعي

    الدردشة والإشراف داخل اللعبة يفهمان السياق، وليس فقط مرشحات الكلمات الرئيسية.

    أنظمة مكافحة الغش بالذكاء الاصطناعي

    قم بوضع علامة على أنماط سلوك اللاعب غير الطبيعية تلقائيًا، قبل أن تدمر لوحة المتصدرين.

    مبنية على المحركات التي تشحن الألعاب بالفعل

    محركات اللعبة

    الوحدة
    محرك غير واقعي
    تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد
    تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد

    الذكاء الاصطناعي والواجهة الخلفية

    الوحدة منظمة العفو الدولية
    ذكاء اصطناعي غير واقعي
    الذكاء الاصطناعي التوليدي
    تحليلات LiveOps

    عمليات اللعبة الحية

    الألعاب السحابية
    تحقيق الدخل من اللعبة
    تحسين تحقيق الدخل بالذكاء الاصطناعي

    لعبة متعددة اللاعبين لا تنكسر تحت حركة المرور الحقيقية

    المشكلة:يمكن للعبة متعددة اللاعبين التي تعمل بشكل جيد مع عشرة مختبرين أن تنهار عند ألف لاعب، أو المزامنة البطيئة، أو التوفيق المعطل، أو لوحة المتصدرين التي لا يثق بها أحد.

    الإصلاح:تم تصميم لعبة متعددة اللاعبين للتعامل مع أرقام اللاعبين الحقيقية من اختبار اللعب الأول، ولم يتم إصلاحها بعد استراحة يوم الإطلاق.

    مزامنة في الوقت الحقيقي

    تم تصميمها لتناسب اللاعبين المتعددين بزمن وصول منخفض، وليست حلاً بديلاً قائمًا على الأدوار يتظاهر بأنه في الوقت الفعلي.

    تحليل سلوك اللاعب بالذكاء الاصطناعي

    تتبع مباشر للمشاركة ومخاطر الاختلال، وليس تقريرًا شهريًا بعد وقوع الحدث.

    تطوير ألعاب الواقع المعزز والواقع الافتراضي وميتافيرس

    بالنسبة للعملاء الذين يتجهون على وجه التحديد نحو تجارب الألعاب الغامرة أو المتعددة، لا يحتاج كل مشروع ألعاب محمولة إلى هذه الطبقة.

    تطوير لعبة الواقع المعزز

    تم وضع ميكانيكا الواقع المعزز على بيئات العالم الحقيقي والكاميرات المحمولة.

    تطوير لعبة الواقع الافتراضي

    تصميمات غامرة بالكامل للأجهزة والأنظمة الأساسية التي تدعم تقنية الواقع الافتراضي.

    تطوير لعبة ميتافيرس

    بيئات افتراضية مستمرة ومتصلة مصممة لتواجد اللاعب على المدى الطويل، وليست جلسة لمرة واحدة.
    هل تريد إنشاء لعبة كاملة أم تحتاج فقط إلى ميزة ذكاء اصطناعي واحدة؟

    هل تريد إنشاء لعبة كاملة أم تحتاج فقط إلى ميزة ذكاء اصطناعي واحدة؟

    لا تحتاج الكثير من الاستوديوهات إلى إنشاء كامل، بل تحتاج إلى نظام ذكاء اصطناعي واحد، والتوفيق بين اللاعبين، ومكافحة الغش، والتخصيص، وإضافته إلى اللعبة التي يقومون ببنائها بالفعل. إذا لم تكن متأكدًا من الفئة التي تناسبك، فلدينااستشارات الذكاء الاصطناعييمكن للفريق المرور من خلاله قبل أن يتم تحديد نطاق أي شيء.

    نحن شركة ذكاء اصطناعي تعمل أيضًا على تصميم الألعاب

    أضافت معظم شركات ألعاب الهاتف المحمول الذكاء الاصطناعي بمجرد أن أصبح اتجاهًا. لقد بدأنا كشركة تطوير للذكاء الاصطناعي، وبالتالي فإن الذكاء الاصطناعي داخل لعبتك يأتي من نفس الفريق الذي يقوم ببناء منتجات الذكاء الاصطناعي للشركات الحقيقية، وليس من مقاول منفصل.
    نحن شركة ذكاء اصطناعي تعمل أيضًا على تصميم الألعاب

    الذكاء الاصطناعي أولاً، وليس الذكاء الاصطناعي المحدث

    عملنا الأساسي هو تطوير الذكاء الاصطناعي. الألعاب هي أحد الأماكن التي نطبقها فيها، وليست اتجاهًا جديدًا نطارده.

    أكثر من 14 عامًا، وأكثر من 550 مشروعًا

    تم تسليمها منذ عام 2012، بما في ذلك أنظمة الذكاء الاصطناعي المصممة خصيصًا للشركات السعودية ودول مجلس التعاون الخليجي.

    سعر ثابت، نطاق مكتوب

    أنت تعرف التكلفة والجدول الزمني قبل أن يبدأ أي شيء. لا توجد فواتير بالساعة تنمو بهدوء.

    PDPL جاهز حسب التصميم

    التعامل مع بيانات اللاعب مبني على قانون حماية البيانات السعودي منذ القرار المعماري الأول.

    كود المصدر الكامل، لك بالكامل

    لا يوجد قفل للمحرك بالنسبة لنا. الوصول الكامل إلى المستودع من اليوم الأول.

    سنخبرك عندما لا يكون الذكاء الاصطناعي هو الحل

    إذا كان النظام الأبسط يحل مشكلة لعبتك، فإننا نقول ذلك بدلاً من إضافة الذكاء الاصطناعي في حد ذاته.

    أسئلة حول تطوير ألعاب الهاتف المحمول، تمت الإجابة عليها

    نحن نصمم ونبني ونطلق ألعاب الهاتف المحمول لنظامي التشغيل Android وiOS، بدءًا من حلقة اللعب الأساسية ووصولاً إلى تقديم المتجر ودعم ما بعد الإطلاق.

    يقوم الذكاء الاصطناعي بتشكيل الأنظمة الأساسية مثل سلوك الشخصيات غير القابلة للعب، والتوفيق بين اللاعبين، وتخصيص الصعوبة، واكتشاف مكافحة الغش، وهي مدمجة في بنية اللعبة بدلاً من إضافتها كميزة chatbot واحدة.

    كلاهما، اعتمادا على المشروع. تناسب Unity عادةً الألعاب المحمولة أولاً، والألعاب ثنائية الأبعاد، والألعاب ثلاثية الأبعاد الأخف وزنًا، بينما يناسب Unreal Engine المشاريع التي تحتاج إلى دقة ثلاثية الأبعاد أثقل.

    يعتمد ذلك على النطاق والنوع ومدى عمل نظام الذكاء الاصطناعي. تحصل على سعر ثابت ومكتوب قبل بدء أي عمل.

    نعم. تتمثل المشاركة الشائعة في إضافة نظام ذكاء اصطناعي محدد، أو التوفيق، أو مكافحة الغش، أو التخصيص، إلى مشروع حالي بدلاً من إعادة البناء بالكامل.

    نحن نأخذ هذه الأمور على حدة، نظرًا لأن الاعتبارات التنظيمية لآليات أسلوب الكازينو تختلف باختلاف السوق. تحدث إلينا حول نوع اللعبة المحدد قبل افتراض أنها داخل النطاق أو خارجه.

    عادةً ما يكون النموذج الأولي القابل للتشغيل جاهزًا خلال 6 إلى 8 أسابيع. تعتمد الجداول الزمنية الكاملة للإنتاج على النوع ونطاق النظام الأساسي ومدى عمل نظام الذكاء الاصطناعي.

    أخبرنا بما تقوم ببنائه

    لعبة كاملة، أو ميزة واحدة للذكاء الاصطناعي، أو إذا لم تكن متأكدًا بعد، فإن الثلاثة جميعها مكان جيد لبدء المحادثة.

    لا يوجد التزام مطلوب نرد خلال 24 ساعة تم التوقيع على اتفاقية عدم الإفشاء قبل أن نتحدث
    الدردشة على واتساب

    احجز استشارة مجانية